最强大的游戏AI应用发布,仅3分钟即可打造“任何人”,真实度让网友惊叹

设想一个AI来代替人类从事脏活累活,结果这个AI的首要目标竟是毁灭人类。

这个看似荒谬的设定,自AI诞生以来,就被人类反复讨论了许多年。

从理论上讲,由数据生成、以耗材构建的AI,其生命定位似乎与“量产”和“廉价”密不可分。然而,为了通过AI赞美人性的伟大,无论是影视剧、文学还是游戏的编剧,都倾向于让AI先体验人性的阴暗面,再反思人性的美好,最终实现真正的成长。

在这种思路的影响下,我们熟知的每一个AI形象几乎都涉及谋杀、枪击和痛苦的自我救赎。会思考的AI可能被消灭,会照顾人的AI也可能被消灭。即使是专门制造出来用于消灭他人的AI,也会被人类驯服并消灭。几乎每一个AI的第一声哭泣,其背景都像小马哥那件风衣一样血红。

但AI真的那么可怕吗?创造一个AI就意味着要伴随着血与泪吗?在科技公司的努力下,日益完善的AI系统逐渐减轻了人们对这些“赛博生命”的恐惧,创造一个AI的成本也不再涉及长期的痛苦运算以及血与泪的累积。只要有技术,三分钟内创建一个AI都不是问题。

在过去的几天里,网易旗下的《逆水寒》手游推出了一个名为【自捏江湖友人】的新玩法。这个玩法本质上是打造了一个AI系统,让玩家根据自己的要求捏造一个AI角色。

满足这些条件后,AI能够在对话中根据其性格给出不同的回答,依据其背景故事选择态度,根据爱好回应玩家的兴趣。无论是宠爱玩家还是怼玩家,都显得更自然且有根据。不会像相声那样一味顺从,反而更受玩家喜爱。

实际上,很多AI主题的科幻作品都是通过AI的经历和记忆来构建“人性”。直接在背景故事中设定经历了什么,使其愿意相信什么是常态。可以说,除了不能像人类一样生老病死,这些江湖友人已经接近真人的体验。而且因为是玩家自己设计的,即使跟玩家闹脾气,看起来也会让人忍俊不禁,而不是想要消灭AI。

更有趣的是,复杂的设计需求并没有提高门槛,反而再次展示了AI的高效能力。多数玩家只需输入姓名,就能生成一个堪比真人的NPC。甚至输入一些古典名著的角色或大模型认为无争议的姓名,生成大家熟悉的虚拟角色也不在话下。

高自由度且低门槛,再加上NPC的亲和力能提供大量情绪价值,这些因素叠加,使得这个玩法一上线就迅速走红。《逆水寒》手游官方表示,玩法上线三天就吸引了超过500万受众。由于游戏受众涵盖多个年龄段,当代顶流影星和虚构IP中的老朋友纷纷登场,这进一步吸引了更多玩家的关注和尝试。

这也显示出,《逆水寒》手游费尽心思打造这样一个系统,就是为了维护游戏中庞大的受众群体。这类AI玩法面向的受众多为喜欢恋爱互动、热衷创造内容的尝鲜者。他们平时可能不玩传统的MMO游戏,但这个玩法足够完善,足以吸引他们加入。就像游戏中的二创视频编辑器、游戏关卡编辑器吸引了许多时装爱好者、小游戏爱好者一样。

对于一款长线运营的网游来说,自然是玩家越多越好运营。这也难怪《逆水寒》手游经常在畅销榜前列驻足。

据说游戏上线初期就已经融合了大量3A级玩法,后续也强调“不肝不氪”的模式。缩小氪金大佬和普通玩家之间的差距,注重技能搭配和实战操作,特别是官方在养成玩法、日常任务产出方面保持一致。不管玩家喜欢玩什么,无论多么“偏科”,都不必被迫玩不喜欢的内容,官方对待问题的态度也非常积极,经常做出符合玩家心意的修复。

归根结底,再先进的AI也是为了满足人类需求而有机会诞生的。我们也大可不必担心它会试图毁灭我们的那一天——除非我们创造它们的目的本来就是如此。不知道大家怎么看?欢迎在评论区分享你的想法!

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